Mittwoch, 15. Oktober 2008

= Diebe im Empire


Im Moment fehlt mir leider die Zeit, regelmäßig oder länger am Stück EVE zu spielen. Dieses überaus geniale Game hat sich trotzdem derart in mein Gehirn eingebrannt, dass ich ständig über meine nächsten ingame Schritte nachdenken muss.

Das geht Euch sicher ähnlich?

Mein letzter Kontakt zu Piraten hatte mich dazu bewegt, mit meinem Missions- und Loot/Salvage-Shiff in eine sichere Region umzuziehen, um dort meine Level 4 Missionen fortzusetzen. Doch selbst hier im 1.0 hat man einfach keine Ruhe mehr. Gleich bei den letzten drei Missionen an verschiedenen Orten wurde ich von unterschiedlichsten Fregatten während der Mission erscannt und besucht.

Erst war mir nicht klar, was die von mir wollten. Denn die kleinen Schiffe sahen nicht sonderlich bedrohlich aus. Sicher, man kann sich auch täuschen. Also habe ich deren Treiben in Ruhe aber aufmerksam beobachtet.


Es waren jedes mal Diebe, welche von Wrack zu Wrack flogen um dieses zu salvagen. Die Salvage-Materialien bringen mir nach jeder Mission immer einen wundervollen ISK-Bonus. Daher habe ich auch ein eigens dafür gefittetes Schiff.


Doch die letzten Missionen kam dieses Schiff immer nur mit dem Loot und ohne Salvage-Materialien nach Hause.

Es scheint in Mode gekommen zu sein, den armen Mission-Runnern die Wracks zu klauen. Doch CCP äußert sich da sehr klar zu dieser YARRR-Sportart. Nur das Loot gehört dem Mission-Runner, nicht jedoch das Wrack. Dies kann jeder salvagen, ohne Aggression zu bekommen. *seufz*

Was man dagegen tun kann? Nichts. Zumindest ist mir nichts eingefallen und alle meine Versuche schlugen fehl... selbst mit all den NPC-Missionsgegnern im Nacken durch die salvagenden Fregatten zu fliegen oder auch rauswarpen hatte nicht den gewünschten Effekt. Keines der NPC-Schiffe lies sich dazu bringen, auf die Diebe zu ballern... auch das Aufschalten dieser Frigatten hatte leider keine Folgen. Zu gerne hätte ich ein paar meiner Cruise Missiles abegefeuert. *JEAHHH*



Skillseitig habe ich endlich den gefühlt endlos langen Skill Caldari Frigate V (gerade mal 8 Tage) abschließen können. Danach habe ich gleich noch Mechanic V nachgezogen. Anschließend habe ich zuversichtlich auf Spaceship Command V geklickt. Um endlich auch mal ein paar Basic-Skills abschließen zu können. Direkt weiter bringen mich Mechanic und Spaceship Command jedoch nicht... ich habe aber irgendwann mal irgendwo gelesen, dass man langfristig die Skills welche gleich lauten wie die jeweiligen Skillüberschriften (auch Basic-Skills genannt) unbedingt alle auf Level 5 bringen soll... wozu auch immer. Ich sollte gaaaanz dringend mal ein Skillziel festlegen. Immer nur wild und planlos drauf loszuskillen bringt mich nicht wirklich weiter.


Fly Safe.

Donnerstag, 2. Oktober 2008

= Level 4 Missionen mit der Raven

Aufgrund meines Ransom *YARRR* Beitrages und großer Ertragslosigkeit beim fliegen von Level 3 Missionen habe ich nun endlich einen wichtigen Schritt gemacht.

Ich habe die Drake doch tatsächlich nach vielen, vielen erfolgreichen Betriebsstunden in die Ecke gestellt und bin mitsamt einer frisch lackierten Raven in ein sicheres Gebiet (1.0 Kakakela) gezogen um mich dort mit diesem wohl hässlichsten Battleship an Level 4 Missionen zu versuchen.

Missionen dieser Art hatte ich schon mehrfach mit der Drake erfüllt. Doch die Drake hat einen sehr großen Schwachpunkt, was Level 4 Missionen angeht. Mal abgesehen davon, dass die Schilde schier undurchdringlich sind, verursacht die Drake mit ihren Heavy Missiles einfach nicht genug Schaden... da kann man selbst die besten Faction Heavy Missiles auf den Gegner abgestimmt hernehmen, trotzdem dauert es einfach ewig, bis man mal einen schweren Gegner in die Knie bezwungen hat.

Also habe ich meine Cruise Missile Skills von Level 0 auf 3 gebracht und bin kurzerhand in die neue Raven eingestiegen... Was soll ich sagen. Es geht viel einfacher... die Gegner platzen. Selbst die dicken Endbosse macht die Raven weg, ohne auch nur einmal nachladen zu müssen. Da kommt wieder Freude auf.


Man kann über die Raven sagen was man will. Doch sie scheint ein wirklich feines Schiff für Agenten-Missionen zu sein. Ja, ich gebe zu, sie sieht nun wirklich nicht besonders gut aus. Und ja, sie taugt beim besten Willen nicht für PvP. Doch ich habe einen neuen Begleiter gefunden. Zumindest bis mein Konto wieder einen beruhigenden Betrag aufweist.



Für all die Mission Runner, welche auch noch nicht so die Uber-Skills haben, will ich hier mein aktuelles Fitting für Euch hinterlegen. Wohl bemerkt, das ich vor jeder Mission die Munition und die 3x Shield Hardener laut den Angaben auf dieser Seite anpasse.

[Barkkor's Mission Raven]
3x Ballistic Control System II
2x Power Diagnostic System II

1x X-Large C5-L Emergency Shield Overload I
1x Cap Recharger II
1x Shield Boost Amplifier I
3x Active Shield Hardener II (je nach Gegner)

6x 'Arbalest' Cruise Launcher I (Munition, je nach Gegner)
2x Heavy Diminishing Power System Drain I

3x Capacitor Control Circuit I

7x Vespa II

Aus aktuellem Anlass:
Die HYDRA Allianz [HYDRA] wurde in der Nacht zum 1. Oktober geschlossen. Meine Corporation Sensus Numinis [SeNum] steht nun ohne Allianz da... das ist nicht weiter schlimm. Denn [SeNum] hat bis zum Schluß die Flagge von HYDRA hochgehalten und kann sich nichts vorwerfen lassen.


In Zeiten des Krieges und des Wandels ist es für all die betroffenen Corporations und Allianzen nicht einfach. Dabei ist es auch nicht immer leicht, Freund und Feind zu unterscheiden. Doch bis gestern haben wir mit Imperial Republic Of the North [IRON] Seite an Seite für deren Gebiet und interessen gekämpft und kaum stehen wir ohne Allianz und somit auch ohne Standing zur Northern Coalition [NC] da. Wird schon vergessen, wer sich da vor dem Lasergeschütz befindet. Das hat uns eine Apocalypse und eine Megathron gekostet. So etwas stimmt mich etwas traurig... nein, sehr traurig.


Trotzdem lieber Leser, fly safe.

Montag, 29. September 2008

= Persönliche Zielverfolgung

Die persönliche Zielverfolgung ist bei mir leider ein sehr schwankendes und vor allem komplett unausgereiftes Thema. Wenn ich ein Spiel wie EVE Online in die Finger bekomme, so will ich immer alles darüber in Erfahrung bringen. Also informiere ich mich erst einmal, wo es die besten, verständlichsten und zuverlässigsten Informationen zu diesem Spiel gibt... in meinem Fall ist es das EVE-Online.de-Forum. Warum? Keine Ahnung... es ist eben so.

Zu allen nur erdenklichen Themen innerhalb von EVE-Online gibt es dort Guides, FAQ's, Themen und Diskussionen. EVE bietet immer wieder Gelegenheit, in die Tiefen des Forums abzutauchen, sei es während einer längeren Reise durch das Empire oder auch während die beiden Strip-Miner meiner Retriever ihre Arbeit an einem Asteroiden verrichten.

Klar das es bei einem so tiefgründigen Spiel zu allen Themen auch verschiedene Meinungen gibt. Oft bekommen sich die Verfasser deswegen auch in die Haare. Doch als interessierter Leser kann man sich zu jedem Thema am Ende selbst eine Meinung bilden und diese später auch vertreten. Doch dies ist heute nicht mein Thema... vielmehr die unzähligen Möglichkeiten und Varianten innerhalb von EVE.

Da ich sehr Wissensdurstig bin, lese ich also aufmerksam all die Guides zu den Themen Bergbau, Exporation, Mission-Running, Forschung, Produzieren, Trading, Jamming, Schiff & Fittings, PvP und was es da sonst noch alles gibt durch...

Da ich mich allein auf nur einen Charakter konzentrieren will, spiele ich nun mal mit Barkkor. Ich kann es mir zeitlich und will es mir finanziell nicht leisten einen sogenannten "Alt" (Zweitchar) anzufangen bzw. aufzubauen.

Und genau da fängt mein Problem an... eigentlich sollte Barkkor alles können.
Er sollte eine Hulk zum Bergbau perfekt bedienen können, er sollte eine Kitsune für schnelle PvP-Jamming Einsätze perfekt einsetzen können, er sollte eine Navy Raven für entspannte Level 4 Missionen perfekt führen können, er sollte all seine Learnings auf Level 5 haben, er sollte doch endlich die Exporation-Buzzard fliegen können und natürlich sollte er mit den Trade-Skills so langsam mal in Gang kommen... von Forschen und Produzieren will ich hier erst gar nicht anfangen. Doch vor lauter Zielen bekomm ich nicht ein einziges erfüllt.


Inspiriert durch die vielen Möglichkeiten und die vielen Guides stehe ich nun da und muss mich wohl zwingen eine Prioritätenliste zu erstellen. Was soll Barkkor zuerst richtig können? Mit welchem Berufszweig soll Barkkor ein vernünftiges Einkommen erwirtschaften und was genau ist es, was mir in und an EVE am besten gefällt?


Leider hat alles seinen Reiz. Sicher verbirgt sich hinter dem Thema PvP am meisten Action, Adrenalin und Spannung. Doch man ist immer auf Gruppen angewiesen und noch dazu kann man keine ISK verdienen... auch das Thema Bergbau fasziniert mich... ich stehe mit den Skills kurz vor der Hulk... und die Refinings sind auch schon angelernt. Doch wird das auf Dauer nicht zu langweilig? Trading und Exploration sind für mich ebenfalls sehr, sehr verlockende Themen... doch man kann nicht alles auf einmal machen. Will ich nun doch lieben in Level 4 Mission meine ISK scheffeln, so muss ich auch hier weiter skillen, die Drake hält zwar stand, jedoch wäre die Missions mit einer ausgeskillten (Navy) Raven weit aus entspannter und schneller zu bewältigen. Hmmm.... *grübel*

Zu viele Möglichkeiten... zu viele Schiffe, zu viele Skills... der Wahnsinn.
Darum liebe ich EVE Online. So schnell scheint es jedenfalls nicht langweilig zu werden...

Helfen kann mir dabei niemand. Ich wollte lediglich meine aktuellen Gedanken sortieren und bin nun durch diesen Blogbeitrag ein Stück weiter gekommen. Ich muss mich für ein Ziel entscheiden und dieses ohne Unterbrechungen durchziehen, um wenigstens ein Spezialgebiet zu haben. Welches das sein wird? Darüber muss ich nochmals schlafen... ich hab ehrlich gesagt zu viel begonnen und nichts davon durchgezogen... alles irgendwie angeskillt und nichts zu Perfektion ausgebaut.

Fly safe...

P.S.:
Ich bin überwältigt... ganze 6.000 Besucher hat dieses Blog nun gezählt.

Freitag, 26. September 2008

= Ransom *YARRR*

Dies ist ein Beitrag der wieder mal nicht von meinen Heldentaten berichtet, sondern vielmehr von einer bitteren Erfahrung. Aber ich will am Anfang beginnen...

Eine Level 3 Mission für die Caldari Navy wurde mir aufgetragen... Die Blockade. Mit meiner Drake ist diese Mission eher ein Spaziergang, als eine Mission und bringt ganz nebenbei mit allem drum und dran ein paar Millionen ISK ein. Nur war da in der Missionsbeschreibung eine rote Zeile, welche mich kurz zögern lies. Diese Zeile signalisierte mir, dass ich mich für diese Mission in unsicheres Gebiet begeben muss... *grübel*

Kurz überlegt und schon hatte ich auf "Annehmen" geklickt... nur wenige Momente später stand ich vor dem Sprungtor nach Nalvula (0.4). Ich muss zugeben, ich hatte schon ein ganz klein wenig bedenken... schließlich ist die Drake mit meinem Missions-Fitting ein leichtes Opfer für Kriegsgegner, Piraten und sonstige Streuner...

Trotzdem bin ich gesprungen... sofort habe ich den Lokal durchforstet und mir die Leute angeschaut... Viele Blaue, ein paar verstreute Graue und nicht ein einziger Roter. Also los, ab ins Missionsgebiet: "Warpdrive active!"...


Die ersten drei Missionsspawns liefen wie zu erwarten sehr gut... doch dann bin ich in Sektion 4 gewarpt. Dort standen einige Drone Energy Neutralizer Türme. Diese wollte ich sogleich ausschalten. Doch ruckzuck war mein Cap komplett leergesaugt... nun hatte ich ein sehr seltsames Gefühl. Nicht wegen der Mission. Schließlich funktioniert die Drake auch ohne Cap ganz wundervoll... vielmehr wegen einem einfachen Eintrag im Lokal: looks red !!!


Waaahhh... seit wann sind die da? Wieso hat mir denn keiner was gesagt... PIRATEN! *argh*
Ich zählte 4, 5, 6 oder gar 7 Stück. Allesamt von Mungen Industry... welche mit Industrie nun wirklich nichts zu tun haben.


Es kam wie es kommen musste... irgendwie wollte die Drake nicht warpen. Ob es am leeren Cap lag? Vermutlich ja. Und nur wenige Augenblicke später war ich umzingelt... mitten in der Schlacht gegen die NPC-Piraten der Blockade standen da noch 5-7 weitere richtige Piraten um mich rum... und sie sahen durch das wilde rote blinken im Overview irgendwie nicht besonders nett aus.


Herzklopfen... Hektik, Ratlosigkeit. Nichts mehr zu machen... gewebbt und gescambelt... ausgeliefert.

Kurz noch den Auto-Targeter deaktiviert und die Drohnen reingeholt, damit ich nicht ausversehen, noch die richtigen Piraten mit den Heavy Missiles ankratze... das war alles. Mehr gab es in diesem Moment nicht zu tun...

Ich dachte mir schon, dass die mich hätten schon längst abballern können. Doch sie verharrten in ihrer Position und ließen mich gefühlte Minuten* einfach so stehen... womöglich um mir ihre Stärke und Überzahl zu demonstrieren.
*es waren mit Sicherheit nur Sekunden

Und da kam sie endlich, die Einladung zu einer Chat-Konversation...
"This is Mugen Industries Ransom Channnel. Logging out does NOT save you! We take ransom. but We are Honest. If you accept our demand, we dont kill your ship/pod. and you will be safe from us for several hours. ok, STOP shooting or DIE. PULL your drone BACK or DIE. STOP talking in local chat or DIE."

Klare Ansage. Aber all dem war ich eh schon intuitiv nachgekommen...

Ransom? Ransom?... *grübel* Was war jetzt noch mal ransom?
- ab auf den Desktop - leo.org aufgemacht - ransom eingegeben - gewartet -> LÖSEGELD
Ahhh... jetzt wird mir einiges klar. Ich kann hier lebendig wieder raus kommen. Es gibt eine Chance. Doch zu welchem Preis?

Captain Wen > we just take ransom.
Captain Wen > if u pay, u can continue mission with ur ship.
Captain Wen > but, when you logout or you leave from this channel, we immediately kill you.
Captain Wen > did you understand ?
Barkkor > yes
Captain Wen > ok we offer 70mil this time.
Barkkor > uh.... i'm a poor mission runner... could we talk about the amount?
Captain Wen > 65mil ?
Barkkor > thats all my money
Captain Wen > hm
Captain Wen > pay or die. choose one.
Barkkor > pay

Während dieser Diskussion war ich schwer am rechnen... Risiko, oder nicht. Wen würde ich mit meinen Missiles mit in den Tod reisen? Würde ich es überhaupt schaffen... eher nicht. Es war ein Jammschiff dabei und ich war ALLEINE.

65 Millionen ISK... das ist verdammt viel Geld. Doch eine Drake mit T2 Fitting kostet weit aus mehr... und von meinen +4 Implantaten brauchen wir erst gar nicht erst zu sprechen.

Die Rechnung war einfach....
»» rechtsklick "Captain Wen" »» Give Money »» 65.000.000 ISK »» Done!

Und siehe da, es waren ehrenwerte Piraten. Sie ließen mich die Mission in aller Ruhe beenden und gewährten mir das System unbeschadet zu verlassen.

Naja, ich bin nun etwas ärmer als vorher. Doch das war es wert. Es war EVE Online, von seiner besten Seite. Eine Situation, die das Leben schreibt. Herzklopfen, Entscheidungen, Geld... Spielspaß! Ja, ich hatte Spaß dabei. Schließlich habe ich ja nur etwas ISK verloren...

Eine Erfahrung, welche ich Euch nicht vorenthalten wollte,
fly safe.

Freitag, 19. September 2008

= Ereignisse überschlagen sich


Die Allianz HYDRA ist am Ende. Ich glaube nun nicht mehr, dass es viel mehr als ein letztes Aufbäumen geben wird.


Meine Corporation SeNum hat sich bereits ins Empire zurückgezogen. Der nachfolgende Screenshot sollte verdeutlichen, was genau der Grund dafür ist. Wir haben keine Heimat mehr...


Das Vale of the Silent gehört nun nicht mehr HYDRA und auch sonst keinem Verbündeten. Es ist (wie im Blog zuvor berichtet) an Triumvirate gefallen...

Also habe auch ich mich auf den Weg gemacht. Die Missionsschiffe und die Miningschiffe mitsamt der jeweiligen Sprungklone sollten erst mal unberührt bleiben. Eine Verlagerung meines PvP-Klons mitsamt seines kleinen Schiffes und etwas Ausrüstung sollte es werden.
Das alles lag noch im Vale of the Silent. Kurz überlegt und einfach entschieden. Es ist einen Versuch wert. Sofort auf meinen PvP-Sprungklon geklickt und auf der feindlichen Station erwacht. Ins beladene Schiff gesetzt und losgefolgen... vorbei an all den Triumvirate Posten, vorbei an all den Tri Gate Camps und ab nach Hause... doch es kam wie es kommen musste. Nachdem ich freudentaumelnd die ganzen Tri's hinter mir gelassen hatte, wurde ich von einer wundervollen Bubble mitsamt einer kleinen BoB Mannschaft empfangen.

Ich war sehr stolz, soweit gelkommen zu sein. Ich hatte all meine bisherige Kenntnis eingestezt... doch hier war ich einfach am Ende angekommen. Verloren habe ich nicht viel, eher gewonnen. Zum einen mal wieder an Erfahrung und zum zweiten endlich einen ersten Eintrag in einem Killboard. So steht nun auch Barkkor in einem Killboard, wenn auch mit einem 'Lost'... für mich war es ein Sieg...

Und gleich noch ein kleines Ereignis.

Barkkor ist nun endlich um einen Rang vom Anwärter innerhalb der Corporation aufgestiegen. Nun endlich gehöre auch ich mit Herz und Blut zu einer Corporation.

Mit Stolz und Freude darf ich verkünden, dass ich nun ein richtiges und ehrenwertes Mitglied der Sensus Numinis bin.

Fly Save

Montag, 15. September 2008

= Barkkor meldet sich zurück


Der Urlaub ist vorbei. Ein neues Notebook mit passabler Grafikkarte und einem wundervollen Display steht vor mir. Ich bin bereit...


Doch nachdem ich diverse Blogs, das Allianzforum, das Corporationforum und die Evemails gelesen hatte, war ich nun nicht mehr ganz so zuversichtlich. Die politische Machtverteilung in EVE Online hatte sich während meiner Abwesenheit sehr verändert..

Die politische Karte zeigt es deutlich. Von Deklein und somit von IRON ist nicht mehr viel übrig. Die Mitglieder von HYDRA wurden zuvor aufgrund des Pakts der Northern Coalition dort hinbeordert um BoB's MAX-Aktion entgegenzutreten. Doch ganz heimlich, still und leise hat sich Triumvirate im Vale of the Silent breit gemacht. Die HYDRA Heimat war schutzlos. Ein aussichtsloser Kampf, da alle erfahrenen Spieler in und um Deklein kämpften und dort von BoB beschäftigt wurden.

Es kam, wie es kommen musste. Mit erschrecken musste ich bei Temnis lesen, dass IRON am zusammenbrechen ist.
HYDRA hingegen hat bereits keine Heimat mehr... hier ist aktuell auch kaum noch Aktivität und Engagement zu sehen.


*flüster* 
oder es ist so geheim und verdeckt, dass ich es nicht erkennen kann. 
*pssst*

Mal sehen, wie es weiter geht...


Fly Safe

P.S.:
So ganz nebenbei habe ich mit dieser Seite die 5.000 Besucher-Marke überschritten.

Dienstag, 12. August 2008

= Barkkor hat Zwangspause


Vielleicht hat sich ja sogar schon wer gefragt, wo der Barkkor mit seinen ollen Blogs nun schon wieder bleibt?

Leider habe ich reale Hardwareprobleme und bin nun endlich am beheben... Jedoch werde ich an diese Zwangsauszeit auch gleich noch einen Urlaub hängen. Ihr werdet also nicht vor Mitte September von mir hören/lesen.

Ein Glück habe ich noch einen alten Rechner rumstehen, mit dem ich hin und wieder im winzigen Fenstermodus die Skills aktivieren kann.

Ich habe diese Auszeit bisher genutzt um die öden und langweiligen Learnings weiter voran zu treiben.

Fly Safe

Dienstag, 29. Juli 2008

= Barkkor und sein JumpClone


Das war nun wirklich eine schwere Geburt. Endlich wurde mir klar gemacht, dass es vollkommen reicht einen JumpClone zu haben. Man braucht keine zwei... es ist der Original-Körper der zurückbleibt und in welchen man wieder zurück"jumpen" kann...

Viel zu verwirrend waren all die Texte auf dem Bildschirm... beim ersten Versuch stand da, dass all meine Implantate zu Bruch gehen würden. Beim zweiten Versuch auf einer anderen Station habe ich KEINEN Button gefunden, welcher mich in den JumpClon springen lasst. Dann endlich hat mir [SeNum] Flash Thunder beschrieben, dass ich diesen Jump zwar auf einer Medizinstation machen muss, doch den Button finde ich in meinem eigenen Charaktermenü... *stirnklatsch und seufz*

Im Grunde ist es wirklich einfach. Nur wollte ich das einfach nicht verstehen...


Nun sitze ich mit einer mehr als schlecht gefitteten Blackbird im Vale of the Silent und schau mir die Sterne an... mal sehen, was der Abend bringt

*hr hr*

Fly Safe

Montag, 21. Juli 2008

= Barkkor in Level 4 Missionen


Barkkor hat sich mit einem sehr schlechten Gewissen der Corporation und der Allianz gegenüber aus dem 0.0 zurückgezogen. Jedoch ist von BoB weit und breit nichts zu sehen...

Ziel ist es nun, einen Sprungklon im Empire zu erstellen. Doch dazu muss Barkkor erst einmal ein Ansehen von 8.0 bei einer der NPC Fraktionen haben. Da bietet sich natürlich die Caldari Navy an, denn da geniest Barkkor aktuell den höchsten Ruf von 6.4 Ansehen.

Nachdem jedoch die Level 3 Missionen sehr, sehr langweilig geworden sind, fliegt Barkkor nun fleißig Level 4 Missionen. Diese sind größtenteils problemlos zu bewältigen. Doch hin und wieder taucht eine bestimmte Mission auf, welche meine Drake in der letzten Stufe einfach nicht bewältigen kann...

Die Guristas Extravaganza ist mit meiner Drake einfach noch zu schwer. Die Mission-Runner unter Euch werden diese Mission sicher kennen... ich schlag mich problemlos bis zur letzten Instanz (nicht die Bonus-Stage) durch und dann werde ich so schwer beschossen, dass ich die Flucht ergreifen muss, ohne auch nur eines der Battleships auszuknipsen. Daher habe ich beschlossen, diese Mission von nun an abzulehnen. Doch wenn diese gleich 4x nacheinander kommt, geht das Ansehen bei Caldari Navy schwer in den Keller.

Nun hoffe ich, dass ich eine Zeit lang die "normalen" Level 4 Missionen vorgesetzt bekomme. Um entweder das Standing 8.0 zu erreichen, oder aber die Schild- und Damage-Skills für die Drake entsprechend weit fortgeschritten sind, um auch diese Mission bewältigen zu können. Ob das eine Drake überhaupt im Alleingang schaffen kann, steht für mich noch in den "Sternen"?

Hier mein aktuelles Drake-Fitting:

[Drake, RoughNeck IV]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

10MN Afterburner II
Invulnerability Field II
Shield Recharger II
Shield Recharger II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Drone Link Augmentor I

Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I


Hornet II x5



UPDATE:

[Drake, RoughNeck V]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Shield Recharger II
Shield Recharger II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I


Hornet II x5




Fly safe,
Barkkor

Montag, 14. Juli 2008

= Barkkor mitten im Krieg


Barkkor ist durch den Beitritt bei der Sensus Numinis Corporation nun automatisch auch ein Mitstreiter der HYDRA Alliance. Diese wiederum gehört der Nothern Coalition an, welche aktuell direkt von BoB's 'MAX' betroffen ist.


Band of Brothers hat sich natürlich die Nothern Coalition ausgesucht, um Stärke und Macht zu demonstrieren...

Dies bedeutet auch, dass Barkkor sofort seine sieben Sachen gepackt hat, um sich auf den Weg in die neue "Heimat" zu machen, welche natürlich im 0.0 liegt.

Bisher hatte ich mich mit Barkkor noch nicht in dieses unsichere Gebiet gewagt. Als richtiger Empire-Mission-Runner war dies ja auch nicht nötig... doch nun war Krieg und dieser erfordert schließlich auch Mut und Opfer.


Endlich dort angekommen und total beeindruckt habe ich mich erst mal im Vale of the Silent versucht zurechtzufinden. Dann waren jedoch die Flotten schon unterwegs in Richtung Kampgetümmel... also habe ich mich um die Verteidigung der neuen "Heimat" gekümmert. Mehr schlecht als recht. Doch es hat funktioniert. Denn an jenen Tagen drücken die "Fremden" von allen Seiten in unser Gebiet. Die wissen natürlich sehr genau was los ist und das HYDRA mit BoB beschäftigt ist...


Weiter ist mir aufgefallen, dass ich mit meiner PvE gefitteten und geskillten Drake nicht von besonders großem Nutzen bei diesem Krieg bin. Außerdem ist Barkkor skilltechnisch noch nicht in der Lage ein PvP-taugliches Schiff zu fliegen bzw. richtig zu fitten... *seufz*

So spannend dieser Krieg ist, so viel darüber berichtet und diskutiert wird. Ich denke nicht, dass ich eine große Rolle spielen werde.

Ich werde weiter berichten...
Fly Save

Mittwoch, 9. Juli 2008

= Barkkor unter neuer Flagge


Nach einer langen und ausführlichen Suche hat Barkkor endlich eine Corporation gefunden, welche all seinen Ansprüchen und Wünschen entspricht.


Im Corp Rekrutierung Forum auf eve-online.de bin ich aufgrund dieser Anzeige auf Sensus Numinis aufmerksam geworden.

Die ersten Kontakte waren über den Rekrutierungs- un den öffentlichen Channels schnell hergestellt. Was soll ich sagen. Es hat einfach gepasst... Barkkors Bewerbung war schnell und gründlich verfasst und eingereicht.

Am selben Abend noch bin ich die ersten gemeinsamen Level 4 Missionen geflogen und wurde zu einem Bewerbungsgespäch eingeladen...

Dies wurde natürlich im TeamSpeak durchgeführt und mein positiver Eindruck hat sich weiter bestätigt. Um so mehr freut mich, dass auch ich den Ansprüchen dieser Corporation genüge und als Anwärter aufgenommen wurde.


Nun muss ich mich nur noch innerhalb der Corporation und dessen Aktivitäten unter Beweis stellen. Ich sehe dem Positiv entgegen... ich werde weiter berichten.


Fly Save

Dienstag, 8. Juli 2008

= Learnings skillen *seufz*


Hat man normalerweise nicht irgend ein Skillziel? Ich habe nun drei Wochen lang Dinge geskillt, welche meine Drake schneller, wendiger und gefährlicher machen... sehr wichtig für einen Mission-Runner wie ich finde. Jedoch führen sie zu keinem "größeren" Ziel, wie z.B. ein besseres Modul einzubauen, oder gar ein anderes Schiff fliegen zu können.


Doch ich habe mich nicht beirren lassen. Die Drake ist mein Schiff. Mit dieser will ich schließlich meine ersten Level 4 Missionen fliegen...

Außerdem hatte ich mir vorgenommen, immer mal wieder einen Learning Skill dazwischen zu schieben. Diesmal wollte ich Instant Recall auf Stufe 5 bringen. Doch geht es nur mir so, oder ist Learnings zu lernen sehr, sehr trocken und irgendwie unbefriedigend? Es kommt am Ende nichts sichtbares raus. Man kann 4 Tagen, 12 Stunden und 14 Minuten später keine direkte oder nennenswerte "Verbesserung" sehen. Lediglich dass Skills einer gewissen Kategorie schneller "laufen". Aber nicht, dass ein Schiff schneller fliegt, besser trifft oder sonst etwas greifbares.


Ich werde nun wieder etwas skillen, was mir einen Vorteil im Gefecht bringt. So zum Beispiel Scout Drone Operation auf Stufe 5. Dann kann ich endlich meine Caldari Hornet II - Light Drones in den Dronenhangar laden... da macht das Skillen wieder Spaß.


Fly Safe

Freitag, 4. Juli 2008

= Angel Extravaganza

Und da war sie endlich. Die lang ersehnte Level III Mission erster Klasse...


Von dieser Mission hatte ich schon mehrfach gelesen. Die "Angel Extravaganza" war mit meiner Drake trotz all ihren Stages absolut kein Problem. In keiner Sekunde hatte meine Drake auch nur 10% des Schildes verloren.... ich denke es wird nun ENDLICH Zeit, Level 4 Missionen zu fliegen. EVE sollte ja schließlich eine Herausforderung sein...


Die Extravaganza Bonusstage habe ich leider nicht zu sehen bekommen. Das Spungtor wollte sich nur mit einem Schlüssel öffnen lassen. Doch eben dieser besondere Schlüssel war in keinem der Wracks zu finden. So ein Pech habe ich immer...

Gelohnt hat es sich einigermaßen. Allein die Kopfgelder und die Missionsbelohnung waren für meine bisherigen Verhältinisse sehr großzügig. Das Loot und das Salvage-Zeug habe ich noch nicht so recht angeschaut... da kommt sicher auch noch etwas an ISK zusammen.


Was ich jedoch nicht verstehe ist, dass mir 929.000 ISK für die Mission und 661.000 ISK als Zeitbonus im Missionstext versprochen waren. Auf meinem Konto jedoch landeten nur 836.100 ISK als Missionsbelohnung und die 661.000 ISK für den Zeitbonus.


Wieso habe ich nicht wie angegeben die 929.000 ISK bekommen?
Ich hatte die Mission doch erfüllt...

Ich wünsche allen eine wundervolles Wochenende.
Fly Save and Dup dor a'az Mubster

Dienstag, 1. Juli 2008

= Drake durch Skills optimieren

Im Grunde will ich Euch nun wirklich nicht langweilen, doch es gibt einfach Dinge die mich beschäftigen und daher werde ich sie nun einfach hier hinterlegen.


Heute habe ich mal wieder das Thema Skills. Aufgrund meiner Entscheidung die Drake weiterhin zu fliegen, habe ich kein richtiges Skillziel. Aus diesem Grund habe ich mich entschieden, durch effektives skillen vernachlässigter Boni die Ausdauer, die Tankfähigkeiten und natürlich die Durchschlagskraft der Drake zu verbessern. Ich habe mir daher all die für mich verfügbaren Skills durchgeschaut und entsprechend entschieden, welche davon sinnvoll sind.



Natürlich habe ich die entsprechenden Skills nicht auf Level 5 ausgeskillt, sondern während der Fußball-EM einfach alle betroffenen Skill um eine oder zwei Stufen weiterlaufen lassen...

Somit ergibt sich nun eine doch ganz nette Summe von Dingen, welche mir die nun bevorstehenden Level 4 Missionen erleichtern sollten...
  • Missile Bombardment 2 > 3
    10% Bonus auf die maximale Flugzeit aller Raketenarten.
  • Missile Projection 2 > 3
    10% Bonus auf die Geschwindigkeit aller Raketen je Skillstufe.
  • Rapid Launch 3 > 4
    3% Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Raketenwerfern.
  • Missile Launcher Operation 4 > 5
    2% Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Raketenwerfern je Skillstufe.
  • Heavy Missile Specialization 1 > 2 > 3
    2% Bonus je Skillstufe auf die Feuergeschwindigkeit von Modulen, die den Skill HM Specialization erfordern.
  • Guided Missile Precision 1!
    5% Verringerung des Einflusses des Signaturradius auf die Explosion von Raketen je Skillstufe.
  • Warhead Upgrades 2 > 3
    2% Bonus auf die Schadenswirkung aller Raketen je Skillstufe.
  • Propulsion Jamming 1 > 2
    5%-Verringerung des Energiespeicherverbrauchs von Warpscramblern und Stasis Webs je Skillstufe.
  • Target Navigation Prediction 1 > 2
    10% weniger Beeinflussung von Raketen aufgrund der Geschwindigkeit des Ziels.
  • Drone Interfacing 1 > 2
    20% Bonus auf die Schadenswirkung und die Mineralausbeute von Drohnen je Skillstufe.
  • Drone Durability 1 > 2
    5% Bonus auf die HP von Schild, Hülle und Panzerung von Drohnen je Skillstufe.
  • Minmatar Drone Specilalization 1!
    2% Bonus auf die Schadenswirkung weiterentwickelter Minmatar Drohnen je Skillstufe.
  • Battlecruiser 3 > 4
    5% Bonus auf alle Schildresistenzen.
    5% Bonus auf den Kinetikschaden von Heavy Missiles und Heavy Assault Missiles.
  • Evasive Maneuvering 2 > 3
    5% Bonus auf die Wendigkeit für alle Raumschiffe je Skillstufe.

Aktuell bringe ich Navigation auf Stufe 5 und anschließend werde ich mich 4 Tage lang durch Scout Drone Operation V hindurchkämpfen, um endlich die Hobgoblin II in den Drohnenhanger der Drake packen zu können...

Besonderen Wert werde ich anschließend auf Skills legen welche übergreifend ALLE Raketenarten betreffen. Denn da ist es letzendlich egal, ob ich nun Heavy Assault Missiles, Cruise Missiles oder auch Torpedoes zum Einsatz bringen will.

Fly Save and Dup dor a'az Mubster

Montag, 23. Juni 2008

= Drake, oder nicht Drake?

Diese Frage sollte nun geklärt sein. Aufgrund vieler Rückmeldungen, werde ich es vorerst dabei belassen, die Raven einfach nur fliegen zu können. Herzlichen Dank, liebe Freunde.
Mein Fokus liegt nun (wieder einmal) auf der Drake.

Viel zu viele wichtige Skillpunkte wurden von meiner Seite aus Unentschlossenheit vergeudet. Doch dies soll nun ein Ende haben. Effektives Skillen ist angesagt.


Barkkors Skillplan konzentriert sich aktuell ausschließlich darauf, dass seine Raketen schneller fliegen, mehr Schaden machen und eine größere Reichweite haben. Dass seine Ziele schneller und auf größere Entfernungen aufgeschaltet werden können. Dass seine Hülle und Panzerung dicker werden. Dass seine Schilde stabiler sind, länger halten und noch effektiver aufgeladen werden. Alles Dinge die besonders der Drake (und auch evtl. später einer Raven zugute kommen).


Natürlich will ich auch den Skill 'Battelcruiser' von III auf V bekommen, um die Schild und Schadensboni der Drake voll auszunutzen. Doch es wird ein langer Weg, welcher mich jedoch in nicht allzu weiter Zukunft auf 'Level 4 Missionen' für die Caldari Navy bringen wird.

Näheres gibt es in Kürze hier zu lesen... Fitting, Skills und neues Equipment sollen Euch nicht vorenthalten werden. Doch im Moment ist einfach zu schönes Wetter, zu viel Fußball-EM im Fersehen und somit zu wenig Zeit für EVE...

- Einfach wundervoll dieser Trailer -

Fly Save and Dup dor a'az Mubster

Dienstag, 17. Juni 2008

= Einzelgespräch

Als Barkkor sich gestern nichtserahnend in EVE eingeloggt hat, wurde er auch sofort vom United German Empire CEO (Diplomatie & Entwicklung) zum einem Einzelgespräch eingeladen. Dieser hat sich so ein klein wenig über Barkkors Ziele und Pläne erkundigt. Ich berichtete ihm vom skillseitigen Ausflug in das Bergbau-Handwerk und von weiter unten beschriebenem PvP-Erlebnis. Aber auch, dass ich nun wieder in Richtung Mission-Running gehen will...

Im Zuge dieser Unterhaltung habe ich Vangrim die Adresse zu meinem inEVE Account zukommen lassen. Daraufhin war eine längere Pause im Chat. Er hat es sich wohl ausführlich angeschaut und studiert...


Als er das Gespräch wieder mit mir aufgenommen hat, war er etwas kürzer angebunden und auch ein klein wenig bestimmender. Na ja, schließlich ist er der Chief Executive Officer (CEO). Jedenfalls war er sehr erstaunt, dass Barkkor (156 Skills mit 7,568,331 Skillpunkten) mehr Punkte hat als er selbst. Weiter war er erschüttert, dass Barkkor noch kein Battleship fliegen kann und seine Skillpunkte aus Unentschlossenheit in viel zu viele unterschiedliche Skillbäume verschwendet hat... da mag er recht haben. Doch jeder Skill hatte für Barkkor eine Bedeutung und einen Sinn, wenn auch nicht alle das selbe Ziel verfolgt haben... aber darum geht es hier nicht. Die Corporation braucht mich... ich habe noch keine Ahnung, wo mich dieser Weg hin führt und wo genau im Low unsere Corporation ihr Zuhause gefunden hat, doch ich werde es herausfinden.


Jedenfalls haben wir errechnet das Barkkor innerhalb von genau 26 Stunden eine Raven fliegen kann... also habe ich den Skill Caldari Cruiser IV angeworfen (23h) und gleich noch den Skill Caldari Battleship gekauft...


In genau einer Stunde habe ich zumindest die Möglichkeit eine Raven zu fliegen. Jedoch kenn ich mich mir diesem Schiff und deren Feinheiten noch überhaupt nicht aus und habe im Moment auch noch keinen Plan, was ich noch alles für Skills brauch um diese überhaupt fitten zu können... mal ganz von meinen finanziellen Problemen abgesehen.


Jedenfalls will ich über kurz oder lang dem Ruf der Corporation folgen. Die brauchen mich nämlich um Asteroidenfelder von Ratten zu befreien und dergleichen.

Bis dahin heißt es weiterhin Level III Missionen fliegen *seufz* und ISK scheffeln... *gähn*

Fly Save and Dup dor a'az Mubster

Donnerstag, 12. Juni 2008

= Barkkor zieht in die Schlacht

Nach den letzten schweren Verlustmeldungen hat Barkkor nun der Ehrgeiz und die Motivation gepackt. *YARRR* Anstatt in seinem eigenen Mitleid zu verkümmern und sich zurückzuziehen. Es ist also viel eher als eine "Flucht nach Vorne" zu verstehen!
Wer will denn bitte freiwillig ein Opfer sein...

Ich habe die Kommentare unter meinem letzten Blog sehr aufmerksam durchgelesen und danke hiermit Temnis und Kyrikados ganz lieb für Ihre Tipps und Meinungen.
Ich werde mir diese zu Herzen nehmen.


Ja, ich werde die neue Drake weiter fliegen und ja, ich werde in die Fähigkeiten dieser Drake weiter skillen und natürlich entsprechend fitten. Es soll eine Drake werden, mit welcher man irgendwann einmal Level 4 Missionen fliegen kann und im PvP nicht unbedingt ein leichtes Ziel abgibt... besser wäre es natürlich zwei Drakes entsprechend der Situation im Hangar stehen zu haben...


Jedenfalls gibt es genügend Fittings für PvP und für Missionen im EVE-Online.de Forum unter der Rubrik Schiffe > Caldari zu finden. Ich werde das alles studieren und dann die entsprechenden Fittings ausprobieren, sobald mein ISK-Bankkonto dies zulässt.

Einziges Problem ist aktuell der enorme Mangel an Energie und CPU der Drake. Ich hab all meine Skillpläne erst mal unterbrochen, um die Skills Engineering > Energy Management und Gunnery > Advanced Weapon Upgrades auf Level V zu bringen. Das hat nun absolute Priorität. Dann erst habe ich überhaupt die Möglichkeit die Drake optimal fitten können...

Bis dahin jedoch heißt es Level III Missionen fliegen und ISK scheffeln... ich werde weiter berichten!


Das Addon Empyrean Age ist raus... die Patchnotizen und die überaus enstimmenden Videos sehen sehr vielversprechend aus... Ob und wann ich jedoch für die Caldari in den Krieg ziehen werden, hängt im Moment noch davon ab, was die im WWW aufzufindenden Berichte so alles für Überraschungen beinhalten... gefunden habe ich bisher nur oberflächliche Informationen und kaum Erfahrungsberichte zu diesem Thema. Ich bin jedoch sehr, sehr gespannt...


Fly Save and Dup dor a'az Mubster

Montag, 9. Juni 2008

= Barkkor erleidet Verluste

Ehrlich gesagt wollte ich am Wochenende nur mal schnell den Agenten meines Vertrauens wechseln. Schließlich bin ich nun lange genug Level 3 - Qualität 0 Missionen in Kusomonmon geflogen... also hab ich bei Caldary Navy nach dem nächstbesten Agenten Ausschau gehalten und siehe da. Unter der Rubrik "Sicherheit" war eine Level 3 - Qualität 14 Agentin zu finden.

Die Idee war ansich genial. Daher hat Bakkor sich mit seiner Drake auf den Weg gemacht. Die Cleaner-Cormorant konnte man ja später noch holen... dachte ich.


Der aufmerksame Betrachter dieses Screenshots (bitte anklicken) erkennt links oben sofort, dass Aunenen ein 0.4er System ist. Der Autopilot zeigt dies zusätzlich sogar durch einen warnenden gelben bzw. orangenen Punkt an. Doch der unerfahrene Barkkor, welcher sich bisher noch nie aus seinem bekannten und friedlich 0.8er gewagt hatte, bemerkte dies, doch offensichtlich hat er es nicht richtig gedeutet oder verstanden.


Somit war ein schmerzlicher Verlust vorprogrammiert. Die Mitglieder meiner Corp hatten DANACH geschrieben: "Man fliegt Abends NICHT in den LOW!" Genau dies werde ich mir nun merken...

Nochmal:
"Man fliegt Abends NICHT in den LOW!"


Das mühevoll angesammelte ISK ist nun futsch. Im Grunde als Lehrgeld draufgegangen. Allein um die Drake, die Implatate, die T2 Ausstattung wieder zu beschaffen, sind 150 Millionen ISK drauf gegangen... Die Schiffsversicherung hat "stolze" 17 Millionen ausbezahlt... was meiner Ansicht nach ein Tropfen auf den heißen Stein ist.

Auch meine Pläne sind nun zunichte. Barkkor steht mit seinen Skills sooo knapp vor einer Raven... Dafür war das ganze ISK angespart worden. Doch dieser Traum ist nun geplatzt. Bis Barkkor wieder flüssig ist, werde viele Stunden mit "Level 3 - Qualität 0 Missionen" und Bergbau vergehen.

Aber ich habe auch gewonnen.... an Erfahrung.
Als Barkkor im 0.4er angekommen war, wurde seine Drake SOFORT von 4 Schiffen aufgeschaltet und wurde am weiterfliegen bzw. am wegwarpen gehindert.
Jedenfalls hat Barkkor als letzte Gegenwehr eine angreifende Crow (völlig unwissend, was das für ein Schiff ist) aufgeschaltet, den Target Painter angeworfen und all seinen 7x Heavy Missile Launcher II abgefeuert und seine 5x Warrior I Dronen. Doch vergebens, denn deren Schild war zwar zu einem geringen Teil rot als mein Schiff geplatzt ist, doch es war leider umsonst...

Ich brauch Euch sicher nicht zu berichten, dass meine Capsule ebenfalls abgeschossen wurde? Na klar... sonst würde ich ja jetzt nicht nach neuen Implantaten suchen.


Barkkor wurde direkt am Eintrittspunkt aufgelautert. Die waren doch tatsächlich auf Streit aus.


Was mir bleibt wäre, diese Halunken ausfindig zu machen und abzuschießen. Schließlich habe ich nun das Killrecht. Doch ich bin zu kleine und ganz sicher werde ich sie nicht finden. Weiter könnte ich ein Kopfgeld auf die Übeltäter aussetzen. Doch auch das wäre sicherlich witzlos...

Nun werde ich mich erst mal ans Geld schaffeln machen. Dann werde ich zusehen, dass ich eine Raven bekomm und diese entsprechend auch ausstatte. Denn ich will nie wieder am wegarpen behindert werden... ich bin mir sehr sicher, ein solches Modul schon einmal gesehen zu haben.

Fazit:
Dieser Verlust hat mich motiviert. Ich werde mich und Barkkor nun darauf vorbereiten. Das nächste PvP Aufeinandertreffen wird nicht mehr eine solch eindeutige Niederlage sein... zumindest nicht so ganz eindeutig *grins*

Montag, 2. Juni 2008

= Barkkor in Level 3 Missionen

Nach langer Zeit habe ich mich zurückbesonnen, weshalb ich einst den EVE Account angelegt habe und worauf ich seit Beginn meine Skillung ausgerichtet hatte.
Richtig: Ein Mission-Runner sollte Barkkor werden.

Doch durch den genialen Bergbauguide von Halada (übersetzt von Taluno) war ich auf Abwege geraten. Sicher sollte man als flexibler Spieler alle Ausrichtungen ein klein wenig beherrschen. Doch spezialisieren sollte man sich allein auf ein Ding.
In meinem Fall eben Mission-Running...

Durch entsprechendes Skilling hatte ich nun die Möglichkeit gleich 5x Heavy Missile Launcher II in meine Drake einzubauen. Leider kann ich letzten beiden Slots mangels Power (noch) nicht auch umrüsten.


Jedenfalls fliegt meine Drake mit diesem Fitting problemlos durch all die Level 3 Missionen.

Spaß und Anspruch bleiben fast völlig aus. Hmmm... *grübel* ich werde mir wohl mal eine Level 4 Mission anschauen müssen. Denn es gibt nichts schlimmeres als sich während des spielens zu langweilen, oder?

Weiter muss ich mich dringend umsehen, welche Skills die Power weiter erhöhen, um weitere T2 Launcher einbauen zu können.

Und außerdem ist meine Drake sooo langsam... ich hab gerade mal 168m/s drauf... vielleicht gibt es ja noch Möglichkeiten die Drake etwas zu "pimpen"?

Mittwoch, 28. Mai 2008

= Diebe in Kusomonmon

Unglaublich... da ist man frisch reaktiviert und begibt sich im 0.8er mit seiner Retriever auf Vicious Pyroxeres Mining-Tour... und dann so was...


Ich gestehe, zum ersten mal wollte ich etwas effektiver Erz abbauen und habe das Jetcan Verfahren ausprobiert. Bisher habe ich mich damit begnügt, den Laderaum des Schiffes zu füllen und zur Station zurück zu fliegen... viel zu uneffektiv.


Natürlich kam er sehr pünklich. Die Jetcan war genau im selben Moment mit 27.500m³ Vicious Pyroxeres voll beladen... ich wollte nur noch meinen Laderaum (4.944m³) meiner Retriever voll laufen lassen, bevor ich meine Badger Mark II zum Abtransportieren des Container-Inhalts ins Asteroidenfeld hole.

Naja, ihr könnt es Euch sicher schon denken... ein winziges Caldari Shuttle tauchte aus dem Nichts auf und flog direkt auf meine volle Jetcan zu. Schwupp... kurz den Inhalt in seinen eigenen Container umgeladen und weg war er wieder... bis ich überhaupt realisiert hatte, was passiert war, war es schon zu spät. Ich hatte dann schon verstanden, dass das rote Blinken nichts Gutes bedeutet... doch meine ganze mühevolle Arbeit war geklaut worden.

Was macht ein blutiger Bergabu Anfänger in diesem Moment? Mal abgesehen, dass ich mich irgendwie beraubt und komisch gefühlt habe... richtig: NICHTS!

Ich hab einfach mal weiter die Strip Miner laufen lassen um den Laderaum zu füllen. Das Erz war direkt neben mir in seinem Container und ich wusste, er würde es irgendwann abholen... und da kam er auch schon mit seiner Badger Mark II...


Pranger: GUNFORHIRE

Was tun? Sollte ich ihn aufschalten und mit meinen 4x Warrior I Dronen angreifen? Wie war sein Schiff gepanzert und bewaffnet? Ich hatte keine Ahnung... mal abgesehen, dass er einen Traktor Strahl benutzt hat, um seine Jetcan zu holen.


Nächstes mal bin ich vorbereitet!

Diesmal werde ich es einfach als Niederlage mit viel Erfahrung und noch mehr Lehrgeld im Hinterkopf ablegen...

Dienstag, 27. Mai 2008

= Rückmeldung

Nachdem ich nun fast 4 Monate nichts mehr berichtet habe, war es einfach an der Zeit...

Ich gestehe, ich hatte EVE Online schlichtweg eingefroren um mich um mein reales Leben und um meine WoW Gilde kümmern zu können. Doch irgendwie habe ich EVE nie ganz verdrängen können... es hat mich wie ein Virus infiziert.

So kam es auch, dass ich meinen Account gestern für einen Monat reaktiviert habe... ich hatte das skillen, minern und Missionen fliegen zu sehr vermisst.

Völlig überfordert versuche ich nun einen Überblick zu gewinnen und mich wieder im Spiel zurecht zu finden... doch ich bin mir sicher, dass ich den rechten Weg finden werde. Noch immer bin ich etwas hin- und hergerissen, ob Barkkor nun ein reinen Mission-Runner wird, oder ob er hin und wieder einen kleinen Skillausflug in Richtung Bergbau machen wird...

Sehr überrascht und erfreut war ich von der großen Anzahl an EVE Bloggern, die plötzlich überall in den Linklisten zu sehen sind... ich werde deren Bloggs aufmerksam lesen und freue mich auf jeden einzelnen Beitrag. Gerne werde ich die neu entdeckten kurz aufzählen: Temnis Diary, Pelzfrosch, Schwester Minotaur und Kiko.

Vielleicht habe ich ja bald viele Freunde... denn meine Corporation scheint während meiner langen Abwesenheit zwar eine Allianz eingegangen zu sein, doch die Mitgliederzahl ist sehr stark geschrumpft... mal sehen, was der "Neustart" bringt.

Donnerstag, 31. Januar 2008

= Skillen, skillen, skillen

Auch wenn ich die letzten Tage so gut wie nicht in EVE anzutreffen war, hat mein Charakter einen sehr wichtigen Schritt gemacht.
- Das liebe ich an EVE Online. Das Spiel läuft weiter, auch wenn man "nichts" tut -


Heute darf ich verkünden, dass Barkkor nun auch Electronics V erreicht hat. Dies hatte zur Folge, dass ich nun endlich meine 7x Heavy Missile Launcher I in meine Drake stopfen konnte. Jedoch musste ich dafür meinen begehrten 10MN Afterburner II rauswerfen. Meine CPU Leistung hatte doch zu sehr unter dieser Last gelitten... also habe ich einen Target Painter I stattdessen eingebaut. Mal sehen, wie sich der so macht...



Weiter geht es mit Weapon Upgrades V, in der Hoffnung, dass ich dann ein paar der Heavy Missile Launcher II unterbringen kann...


Hierzu erhoffe ich mir jedoch etwas Hilfe von EFT - EVE Fitting Tool, welches ich nun einfach mal runtergeladen und installiert habe. Mein aktuelles Fitting ist dort bereits eingepflegt... man kann dort wundervoll sehen, was alles rein passt und was nicht geht... man kann auch durch einen Rechtsklick sehen, welche Skills man zur Optimierung braucht und welche verwandten Artikel es zum jeweilgen gibt.

Donnerstag, 24. Januar 2008

= Statusbericht 2

Uffff.... nun habe ich endlich Engineering V erreicht. Das war echt hart, da ich sooo viele andere Dinge skillen will. Doch dies war eine Basis für ein besseres Fitting für meine Drake. Ich konnte bereits meinen sechsten Heavy Missile Launcher I einbauen.
Nun sind nochmals 4 Tage und 10 Stunden angesagt. Diese muss ich in Electronics V investieren um auch den Siebten einbauen zu können.

Solange will ich Euch von einem weiteren Umzug berichten:
Ich habe mich bei Caldary Navy auf ein Ansehen von 4.03 hochgearbeitet und nun steht mir frei Level 3 Missionen der Qualität 0 von Agenten anzunehmen... gesagt getan. Schließlich bin ich auf der Suche nach Herausforderungen.


Diesmal habe ich mir die Agentin Uedamon Ahvinen auf Kusomonmon V - Moon 9 rausgesucht und bin mit Sack und Pack dort hingereist...

Die ersten Missionen der Kategorie Security waren einfach... zu einfach. Vermutlich ist meine Drake noch immer zu stark für diese Missionen. Meine Schilde sind selbst wenn ich mitten in die Gegner reinfliege gerade mal angekratzt... ich bleib dran. Mit steigendem Ansehen bei dieser Agentin kommen sicher auch anspruchsvollere Level 3 Missionen. So hoffe ich zumindest...

Jedenfalls hab ich dort auch meine frisch getaufte Retriever im Hangar stehen und schon meine ersten 100.000 Viscous Pyroxeres aus den Asteroidenfeldern gezogen... ein Glück habe ich immer 5x Warrior I Drohnen dabei. Die NPC-Piraten hätten sonst ganz locker mein Schiff zerpflückt. Im 0.8er Security hatte ich ehrlich gesagt nicht mit einem Angriff gerechnet...

Dienstag, 22. Januar 2008

= Bergbau II

Nachdem ich nun endlich meine Retriever erskillt hatte, bin ich auch sogleich reingesessen und hab versucht, diese Bergbau-Maschine zu fitten...

Leider hatte ich mich nicht sonderlich über dieses Schiff und dessen optimale Ausrüstung informiert. Doch irgendwie hab ich dann doch ein Fitting hingebekommen, welches zumindest ansatzweise funktioniert.


Die Retriever ist aktuell mit zwei Strip Miner I in den beiden High Slots und einem Survey Scanner II im Med Slot ausgestattet. Die beiden Low Slots hab ich entgegen aller Tipps und Tricks in den Foren mit zwei Local Hull Conversion Expanded Cargo I ausgestattet... Sicher gibt es weit aus effektivere Low Slot Ausrüstungesgegenstände für Minerschiffe, doch leider muss ich Euch mitteilen, dass die CPU-Auslastung kein Mining Laser Upgrade I zugelassen hat. Weiter hat meine neue Retriever gleich drei Cargohold Optimization I Rigs bekommen. Mit diesem cargoptimierten Miningschiff und den den beiden Strip Minern kann ich doch recht lange in den Asteroiden Feldern bleiben, bevor ich zum Laderaum entleeren wieder zurück auf die Station muss...


Ja, ich kenne die Variante mit dem Jetcans. Und nein, ich glaube ich werd jetzt nicht gleich zum Vollblut-Miner werden. Ich will lediglich oder zumindest einen kleinen Teil von all den Möglichkeiten in EVE Online kennen lernen. Doch trotzdem hab ich mir folgendes Dokument runtergeladen und ausgedruckt. Daraus werde ich sicher sehr viel lernen:


Heute habe ich gerlernt, dass ich doch endlich Electronics und Engineering auf Level 5 bringen sollte. Denn dann hätte auch das Fitting gepasst... immer diese CPU- und Energieprobleme tz, tz, tz. *seufz*


= Engineering Lvl 5 - Skill Start =


Nun wünsche ich Euch einen wundervollen Dienstag und haltet die Scanner bereit,
Barkkor

Montag, 21. Januar 2008

= Level 2 Missionen III

Noch immer sind für mich keine Level 3 Missionen bei der Caldari Navy möglich. Ich suche doch so dringend nach einer wahren Herausforderung. Die Level 2 Missionen sind zwar etwas spannender als die Level 1 Missionen, doch ich vermute, dass meine Drake einfach zu "höherem" berufen ist.

Ich habe mich dazu entschlossen einen Agenten mit höherer Qualität aufzusuchen.

Einfach wegen der Abwechslung, wegen den Belohnungen und natürlich wegen den Missionstypen. Wie sich herausgestellt hat, ensprechen die Missionen der Abteilung Personnel von Nachi Havahori nur zu 50% aus Gefechtsmissionen und zu aus 50% Couriermissionen... die Couriermissionen sind jedoch stinklangweilig... daher habe ich mir diesen Link von Kreldon zu Herzen genommen und mir eine Agentin mit hoher Qualität (+17) aus der Abteilung Command ausgesucht. Herzlichen Dank, Kreldon.


In meinem Fall ist es Pukka Shotsu welche leider ganze sieben Raumsprünge von meinem aktuellen Sonnensystem Perimeter entfernt ist. Doch ich zieht nicht mit all meinen Schiffen und Ausrüstungsgegenständen um. Ich zieh lediglich mit meiner Drake (RoughNeck IV), meiner Cormorant (CleaneR I) und etwas Munition um. Ich will dort ja nicht für immer bleiben.


Wie macht ihr das immer? Umziehen?
Fliegt ihr auch ein Schiff zur entsprechenden Station und fliegt dann mit der Kapsel oder einem Shuttle zurück, um das nächste zu holen? Mir ist noch nichts besseres eingefallen. Ich hab schon mal was von Jumpclones gelesen. Doch diese kann man wohl erst ab einem speziellen Ansehen bei der jeweiligen Station/Fraktion erstellen...

Einen schönen Montag noch ihr lieben,
Barkkor in EVE Online

Freitag, 18. Januar 2008

= Statusbericht 1

So manche Mission habe ich nun für Nachi Havahori geflogen. Dabei ist mir aufgefallen, dass darunter sehr viele Transportmissionen waren. Wie ich herausgefunden habe, hat dies mit der Abteilung des Agenten zu tun. In meinem Fall ist das aktuell "Personnel". Mir scheint, dass es zwar ein klein wenig mehr Gefechtsmissionen als Transportaufträge sind. Doch Transportaufträge sind ja sooo langweilig... aber sie haben mich kurzzeitig auf einen Pfad gebacht.

Also habe ich meinen laufenden Skill unterbrochen (mal wieder) und habe die Grundskills in der Kategorie "Trade" erlernt. Nun kann ich auch aus größerer Entfernen mit Dingen auf meinen Stationen handeln und diese verkaufen. Hochinteressant, wie ich finde... je mehr ich mich zu diesem Thema informiert habe, desto mehr war ich dazu geneigt, all meine Pläne über den Haufen zu werfen und eine Karriere als Händler zu beginnen. Doch das ist nicht so einfach. Ich habe nun mal einen Charakter mit dem Fokus Missionrunner erstellt.

Mein aktuelles Ziel ist es in ca. 2h 26m 41s die nette Stimme zu hören, welche sagt "Skilltraining completed". Dies bedeutet, dass Industry Lvl V fertig ist und ich die Mining Barge I - III skillen kann um endlich mal ne Runde mit meiner Retriever zu fliegen und ein paar Asteroiden zu plündern... doch damit will ich vorerst im segment Bergbau zufrieden geben.

Ich werde mich dann dem langwierigen skillen von Weapon Upgrades Lvl 5, Electronics Lvl 5 und Engineering Lvl 5 hingeben. Denn dies ist dringend erforderlich, um meine Drake nun endlich mit meinen bereits vorhandenen Heavy Missile Launcher II ausstatten zu können...


Weiter habe ich meinen CleaneR I umgerüstet. Ich habe nun nicht mehr jeweils 4 Stück Salvager und Tractor Beam, sondern 5x Small Tractor Beam I und 3x Salvager I in den High Slots.

Warum? Na weil die CleaneR I durch die frisch freigeschalteten 3x Salvage Tackle I Rigs wahnsinnig schnell die Wracks plündert, da komm ich mit herbeamen kaum nach... und ich muss sagen, es funktioniert wundervoll. In sehr kurzer Zeit hab so immer ich die Level II Schlachtfelder leergeräumt.

Ein schönes Wochenende wünsche ich Euch allen.

Mittwoch, 16. Januar 2008

= Level 2 Missionen II

Ich hatte nun bei meiner Agentin Missomon Riki (Qualität -16) ein Ansehen von 5.0 erreicht und somit bei der Caldary Navy auf ein Ansehen von 2.11 erarbeitet.


Daher dachte ich, es sein an der Zeit, mir einen "besseren" Caldary Navy Agenten zu suchen. Um einfach auch bessere und lohnenswertere Level 2 Missionen zu bekommen. (Ehrlich gesagt habe ich das mit der Qualität einer Mission bzw. eines Agenten noch nicht so recht verstanden, doch ich habe mich dazu entschlossen und auf die Suche gemacht.)



Fündig geworden bin ich in Suroken VIII - Moon 13. Dort wartet eine Level 2 Agentin mit einer Qualität von 0 auf mich. Ich hab meine Schiffe schon zu Nachi Havahori verfrachtet und freu mich auf die ersten Abenteuer in dieser für mich neuen Region der 0.7er Sicherheitsstufe. Was mich etwas bedentlich stimmt. So weit hatte ich mich noch nie gewagt...

Dienstag, 15. Januar 2008

= Barkkors Drake

Da bin ich wieder mit einem Thema, das mich sehr beschäftigt...
* * * *
Aber zuerst möchte ich einen neuen Kontakt vorstellen. Durch Zufall bin ich im EVE-Online.de Forum auf Kreldon's Blogspot gestoßen. Ich muss sagen, der gefällt mir sehr. Ich hab Kreldon's Seite gleich mal in meiner "EVE Online - Bloggers" Liste (rechts zu sehen) aufgenommen und freue mich auf all seine Berichte aus dem unendlichen Universum von EVE Online.
* * * *
Zurück zum eigentlichen Thema:
Ihr kennt das sicher alle, man ist frisch in EVE Online als Mission Runner unterwegs und will natürlich gleich eines der ganz "großen" Schiffe fliegen. Bei mir war es die Drake. Diesen Schlachtenkreuzer wollte ich unbedingt haben, bevor ich mir eine Raven leisten kann.

Doch der Neuling vergisst viel zu oft, dass es nicht ausreicht, so ein Schiff fliegen zu können. Skilltechnisch ist das sehr schnell erreicht. Doch das Ausrüsten (Fitten) einer Drake erweist sich sehr schnell als überraschend Komplex und völlig unterschätzt langwierig... denn das beste Schiff bringt nichts, wenn man nicht die passende Ausrüstung drauf unterbringen kann... so auch bei mir.

So präsentiere ich Euch nun mein aktuelles Fitting:


Schiff: Drake
Typ: Schlachtkreuzer

High Slots:
= 5x Heavy Missile Launcher I, Scourge
= 2x Arbalest Assault Missile Launcher, Bloodclaw
= 1x Auto Targeting System I

Med Slots:
= 1x 10MN Afterburner II
= 1x Invulnerability Field II
= 1x Shield Recharger II
= 3x Large Shield Extender II

Low Slots:
= 1x Shield Power Relay II
= 1x Power Diagnostic System II
= 2x Ballistic Control System II

Rigs:
= 3x Core Defence Field Purger I

Drones:
= 5x Hobgoblin I
Aktuell hab ich im Hangarraum 7x Heavy Missile Launcher II rumliegen, welche unbedingt in meiner Drake ihren Platz finden wollen. Doch leider kann ich aktuell nicht mal die 7x Heavy Missile Launcher I mit CPU-Leistung und Energie versorgen.

Hier stehe ich an meiner ersten Grenze. Bevor ich nicht Electronics Lvl 5, Engineering Lvl 5 und Weapon Upgrades Lvl 5 geskillt habe, brauch ich meine nun rumliegenden T2 Teile erst gar nicht in meine geliebte Drake einbauen.

Was da so im Hanger rumliegt:
7x Heavy Missile Launcher II
1x Auto Targeting System II
1x Shield Power Relay II
1x Target Painter II
Aber wie bereits erwähnt, um diese Module alle einbauen zu können muss ich erst mal noch 16 Tage auf Electronics, Engineering und Weapon Upgrades skillen... *seufz*

Doch was sind schon 16 Tage in Bezug auf das was mich in EVE sonst noch alles erwartet. Meine Drake ist für die aktuellen Level 2 Missionen eh schon etwas überdimensioniert... viel zu leicht fällt mir das erfüllen der Aufträge. Ich freu mich jetzt schon auf die Level 3 Missionen, die mir sicherlich so einiges abverlangen werden.

Einen schönen Tag Euch allen da draußen in den Weiten des Weltalls...

Montag, 14. Januar 2008

= Bergbau I

So ganz nebenher wollte ich mir auch mal das mit dem Bergbau ansehen. So hab ich mir eine Osprey mit 3x Miner II ausgestettet und kann so "enorme" Mengen an Veldspar abbauen. Doch irgendwie ist die Ospray immer gleich voll und ich muss mit Containern arbeiten... Da mir diese selbst im 1.0 unterm Arsch weggeklaut wurden, habe ich mich dazu entschlossen auf eine Retriever zu skillen.


Hier bin ich nun fast abgelangt. Ich bin bei 50% Industrie V und dann fehlen mir gerade noch die 3 Level bei Mining Barge um das Schiff überhaupt fliegen zu können. Ich hoffe nun, dass ein anständiges Fitting ohne alzu großen Skill-Aufwand möglich ist und ich so auch durch Bergbau ganz entspannt ein paar ISK schaffeln kann...


Mal sehen, ob mir das Minern auch liegt.

Freitag, 11. Januar 2008

= Level 2 Missionen I

So, nach vielen, vielen, vielen Level 1 Missionen auf Perimeter musste ich irgendwie feststellen, dass ich so nicht wirklich weiter komm. Langeweile hatte isch breit gemacht. Die Missionen haben sich ständig wiederholt und waren vom Anspruch her sooo langweilig, da meine Drake einfach viel zu stark für Level 1 Missionen ist.

Also hab ich unter Charakter-Übersicht einfach unter Ansehen nach der NPC-Corporation Caldary Navy gesucht und auf den Info-Button geklickt... uns siehe da. Ein Corporationsstandig von 1.54 ermöglicht mir die ersten Level 2 Missionen zu fliegen. Sicher noch mit einer furchbaren Qualität von -16, doch es sind Level 2 Missionen *freu*

Also hab ich mir Missomon Riki auf Nourvukaiken VII - Moon 10 - Caldari Navy Assembly Plant rausgesucht und bin mit meiner Drake-RoughNeck IV und meiner Cormorant-CleaneR I dort hin umgezogen...


Der Wahnsinn... ich hab nun wieder neue Missionen, Missionen die Spaß machen und sogar ein klein wenig anspruchsvoller sind... man kann nicht einfach mitten rein fliegen und auf alles ballern. So macht es wieder Spaß... und dann haben sich noch die Missionsbelohnungen in Form von ISK einfach verdoppelt...

Genug der Worte. 
Ich muss los... einen Piratenanführer in Tunttaras erledigen... *wink*

Donnerstag, 10. Januar 2008

= Barkkors Salvager

Nachdem ich nun immer noch sehr fleisig meine Agentenmissionen in Perimeter für die Caldari Navy fliege, hab ich den Vorschlag von Gnadelwarz in die Tat umgesetzt...

Aber mal von Anfang an...
Während einer Mission ballert man meist eine hohe Anzahl von Gegnern weg. Dadurch entstehen teils plünderbare oder auch leere im All schwebende Wracks. Durch meine neulich erworbene Fähigkeit Salvaging, kann ich nun alle Wracks nach wertvollen und wiederverwertbaren Rohstoffen durchsuchen und diese anschließend plündern.

Doch leider ist dies mit meiner langsamen Drake eine überaus langwierige und eine extrem langweilige Sache.
Daher die Idee, eine Cormorant als reines Salvaging Schiff auszurüsten, um nach einer Mission alle Wracks und deren Rohstoffe mit diesem Schiff zu plündern.


Die Cormorant ist ein überaus schnelles und wendiges Schiff. Außerdem verfügt sie über genügend Stauraum und ermöglicht durch ihre 8 High Slots ein brillantes Fitting, was das looten und salvagen angeht.


Schiff: Cormorant
Typ: Zerstörer

High Slots:
= 5x Small Tractor Beam I
= 3x Salvager I

Med Slots:
= 1x 1MN Afterburner II
= 3x Cap Recharger II

Low Slots:
=1x Expanded Cargohold II

Rigg Slots:
= 3x Salvage Tackle I

Dieses geniale Schiff habe ich kurzerhand CleaneR I getauft. Damit fetzte ich nun nach jeder Mission zwischen den Wracks durch und sammele in Windeseile alles ein, was irgendwie von Wert ist. Duch die Tractoren und den Afterburner bin ich nach wenigen Augenblicken zurück auf der Station.

Wichtig ist, dass man die Mission erst abgibt, NACHDEM man aufgeräumt hat. Ansonsten ist das wertvolle Zeug nicht mehr zu finden...