Freitag, 30. September 2011

= BMP Skilltracker stirbt

Heute habe ich leider schlechte Nachrichten. Schon mehrfach hatte ich den BMP - Skilltracker hier in meinem Blog erwähnt. Nur als Beispiele das Scanning, die Pilgrim oder die Drohnenskills.


Dieses Tool ist für mich simpel ausgedrückt unverzichtbar geworden. Es dient mir immer als Orientierung, welche Skills ist für welches Schiff brauche. Auch wenn ich mit anderen Piloten über Schiffe, Module und Skills spreche, empfehle ich immer sehr gern diese Seite. Sie ist meiner Meinung nach weit aus übersichtlicher aufgebaut, als die ingame Zertifikate. Sicher sind hier und da kleine Unstimmigkeiten (z.B. das Icon für die Vagabond oder der Jump Portal Generation (-n +r) für den Avatar), doch trotzdem habe ich nichts annähernd vergleichbares im Netz gefunden.

Doch nun wird es wohl zu Ende gehen, denn CCP wird die Customizable API Keys einführen und Mort Sinious der Betreiber vom BMP Skilltracker wird keine Zeit finden, die Website den neuesten Änderungen anzupassen.
Mort Sinious schreibt per eMail: "Ich spiele seit längerer Zeit selbst nicht mehr und habe auch wenig Zeit da trotzdem noch weiter zu programmieren."
Leider kann Mort die Website nicht an jemanden übergeben. Er hat mir das auch lang und breit erklärt. Den Quellcode kann er aus verschiedenen und verständlichen Gründen nicht einfach so heraus geben.

Ich habe nun also in meinem Umfeld nach Hilfe gesucht. Nach einer Person, welche sich gut genug mit PHP auskennt und einen Skilltracker "nachbauen" kann. Jemandem, der sich zutraut, das mit den API's in eine entsprechende CMS Website einzubinden. Doch leider Fehlanzeige... jeder hat sich stöhnend abgewendet. *seufz*
Hierzu hat Mort Sinious angeboten: "Ich gebe gerne den Datenbestand, also die Skill-Konfiguration heraus und stehe gerne als Berater zur Seite wenn jemand das ganze neu entwickeln mag. Wenn es da also jemanden gibt, kann er sich an mich wenden.
Bitte aber nur wirklich interessierte Entwickler und nicht Leute, die einfach mal irgend einen Code haben wollen."
Und ganz genau hier komm ich nicht weiter, da ich mit all dem PHP, dem Quellcode und den Bibliotheken überhaupt nichts anfangen kann. Ich bin gerne bereit für ein solches Vorhaben eine entsprechende Domain mit all dem erforderlichen Zeug bereit zu stellen. Es wäre doch zu schade, wenn dieses Projekt stirbt, meint ihr nicht auch?

(Bild anklicken)
Ich habe noch die Hoffnung, dass sich durch diesen Blogeintrag irgend jemand findet, der sich des Skilltrackers ernsthaft annehmen will...

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Freitag, 23. September 2011

= 100.000 Besucher

Ich bin jetzt eigentlich nicht so der Typ, der sich immer an die Spitze drängen will und ewig Eigenwerbung macht. Doch gestern Abend hatte ich einen Grund zur Freude.


Diese Zahl spricht für sich. Ich will diesem wundervollen Wert einfach noch ein paar weitere Zahlen hinzufügen.
  • Dieser Blog existiert seit Mittwoch, den 02. Januar 2008 und ich bin noch immer nicht müde, hier meine virtuellen EVE Erlebnissen nieder zu schreiben.
  • In dieser Zeit habe ich 144 Blogeinträge verfasst und es wurden insgesamt 556 Kommentare hinterlassen. 
  • Mein bester Monat war der August 2011 mit 11.661 Seitenaufrufen. Tendenz steigend...
  • Der meist besuchte Blogeintrag ist "= Wie spielt ihr EVE Online?" mit 1.164 Besuchern. Was mich etwas wundert, aber gut.
  • Die meist besuchte Seite ist "= Directional Scan Guide" mit 5.922 Besuchern. Was mich sehr stolz macht, da ich dort auch viel Arbeit rein gesteckt habe.
  • Die TOP 3 der auf mich verweisenden Seiten:
    1. Google, 2. EVEger und 3. Nere. Wobei ich mich bei den ersten beiden nicht bedanken will, da diese nichts beeinflussen können. Daher will ich an dieser Stelle und ganz öffentlich Nere recht herzlich danken... bist ein Schatz.
  • Browserstatistiken sind eher langweilig, trotzdem für Euch:
    Firefox (59%), Chrome (16%) und Internet Explorer (14%)
  • und zuletzt noch die TOP 3 der Suchbegriffe: 1. barkkor  2. directional scanner 3. eve online

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Freitag, 16. September 2011

= AFK Mining sinnvoll?

Ich war nie ein Freund von mehreren Accounts. Doch ich hatte bereits letztes Jahr das Projekt "Ling" durchgezogen. Daraus entstand ein überaus wertvoller Charakter, welcher inzwischen auf meinen Hauptaccount transferiert wurde. Ling ist für Transporte aller Art zuständig und macht ganz nebenher recht gute Einnahmen durch PI.
Als sehr angenehm empfinde ich dabei, dass ich Ling nur ein paar Minuten pro Tag einloggen muss, um die Extraktoren anzuwerfen und hin und wieder einen Transport durchzuführen und schon ist der monatliche PLEX gesichert.

Doch heute wollte ich eigentlich nicht über Ling, sondern von Shindra berichten...

Shindra
Shinda ist Anfang diesen Jahres als angehende Bergbau Spezialistin geboren worden. Doch wie immer, schaffte ich es nicht am Plan fest zu halten und habe Shindra ebenfalls auf PI zwischengeskillt. So haben sich meine Erträge durch PI verdoppelt und ich hätte eigentlich mein ursprüngliches Ziel für Shindra weiter verfolgen können.
Wäre da nicht das Problem, dass man einen Miner online haben muss, um Erz abzubauen. Doch wenn ich online bin, logge ich viel lieber Barkkor für Spaß und Spannung bei PvP ein, als mit Shindra in die Belts zu stehen... das war im Nachhinein betrachtet der wohl größte Planungsfehler bei diesem Projekt.


Den kompletten Werdegang von Shindra gibt es hier nachzulesen.


Dann habe ich mich an meine ersten Wochen in EVE erinnert. Als ich die unglaublich innovative Idee hatte, mich mit einer Badger Mark II und gefittetem Mining Laser in einen Belt zu stellen, bis der Laderaum voll ist. Natürlich hatte jeder Pilot irgendwann diese Idee... doch die Erträge sind so erbärmlich gering und die Stromkosten für den laufenden Rechner so viel höher als die umgerechneten Einnahmen durch Erz oder Mineralien.

Doch ich habe hier auf Arbeit einen Rechner, der immer an ist und EVE problemlos drauf läuft. Doch die Badger Mark II ist trotz allem nicht effektiv genug. Egal, wie ich das Schiff fitte, ich komme (ohne Implantate) nicht über 121 m³ pro Minute. Also habe ich mir ein größeres Schiff ausgesucht, welches sich im Empire bewegen kann und unglaublich großen Laderaum hat. Da ist mir auch gleich die Orca in den Sinn gekommen. Die Möglichkeiten mit diesem Schiff sind so unglaublich vielfältig. Eine fliegende Raumstation... Doch wie bekomme ich da meine Mining Laser drauf montiert?

Orca
Gar nicht... ich stell das Schiff einfach AFK in einen Belt und lass die Mining Drones für mich arbeiten...
Ich habe Shindra nun so weit, dass ich mittels Orca-AFK-Drone-Mining ganze 429m³ pro Minute habe. Das klingt jetzt vielleicht für einen aktiven Hulk Miner lächerlich. Doch wenn ich die Orca 1-2 mal pro Tag vollgestopft docken kann, komme ich auch auf ganz nette Erträge. Ist das Effektiv? Macht das Spaß? Nein, ganz sicher nicht. Es ist auch nichts, wo man unbedingt hin skillen sollte. Es ist echt tödlich langweilig. Ich schalte alle Stunde mal neue Asteroiden auf und schick jeweils eine Drohne drauf. So läuft das eben vor sich hin...


Trotzdem habe ich inzwischen die Ausgaben für Orca und die Skills nahezu wieder erwirtschaftet. Bald komme ich in die Gewinnbereich. Hier noch das aktuelle Fitting, welches natürlich jeder in Med und High Slots seinen eigenen Bedürfnissen anpassen kann.


[Orca, Barkkor: AFK Drone Mining 0.9]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

Photon Scattering Field II

Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

Improved Cloaking Device II

Sisters Core Probe Launcher, Sisters Core Scanner Probe I
Medium Energy Neutralizer II

Large Drone Mining Augmentor I

Large Drone Mining Augmentor II
Large Drone Mining Augmentor II


Warrior II x5

Mining Drone II x5
Mining Drone II x5




Wer das jetzt doch tatsächlich bis hier her gelesen hat, verdient meinen allergrößten Respekt.
Interstellare Grüße,
Barkkor