Donnerstag, 25. Oktober 2012

= Skilltracker BETA

Schon öfter habe ich über den Skilltracker berichtet. Daher hat es sicher auch der ein oder andere Pilot mitbekommen. Trotzdem will ich von Anfang an berichten.

Aktuell arbeiten Mikokoel und ich an einer Website, von welcher ich nun endlich die Adresse veröffentlichen darf. Wir haben nun den Open BETA Status erreicht. Das bedeutet gleichzeitig, dass noch einige Baustellen offen sind. Doch ich will schon heute all die interessierten Piloten herzlich auf einen Besuch einladen. Ich glaube, die Seite ist für einen ersten Eindruck bereit.


≡ Was ist der Skilltracker:
Der Skilltracker ist ein webbasierendes Tool, welches sich an die neuen und unerfahrenen Piloten richtet. Piloten, welche sich nicht sicher sind, welche Skills für ein spezielles Schiff so alles benötigt werden. Wichtig hierzu ist natürlich, dass diese Website auch gängige Module mit einbezieht. Also nicht, wie man es von anderen EVE Tools her kennt, nur die Skills für das Schiff selbst berücksichtigt. So reicht es zum Beispiel eben nicht Caldari Cruiser auf Level 4 zu haben, um eine Blackbird ordentlich fliegen zu können. Da gehören nun mal viele weitere Skills dazu. Und genau hier kommt der Skilltracker ins Spiel. Dieser zeigt uns stufenweise auf, welche Fitting- und in diesem Fall ECM-Skills außerdem dazu gehören, um das Schiff auf der Expert Stufe fitten und fliegen zu können. Und das ist nur ein Beispiel. Der Skilltracker behandelt außerdem Themen wie Produktion, Forschung, Mining, Refining, Mission Running und noch viele weitere mehr...


≡ Sicherheit:
Da wir die ganzen PvP'ler und Sov-Holder mit ihrer API-Panik sehr gut kennen, beschränkt sich die Abfrage dieser Website tatsächlich auf eine kleine API mit nur "Character Sheet" und "Skill in Training". Da werden also wirklich und ausschließlich nur die Skills des registrierten Charakters abgefragt. Weiter bieten wir in den Settings eine Anonymisierung dieser Charaktere an, so erscheinen sie nicht mit Namen in den Ranking Listen. Und völlig untypisch für solche Seiten, verzichten wir sogar auf die Angabe einer Email-Adresse bei der Registrierung.

≡ Was ist mit EVE Veteranen?
Tja... gute Frage. Mit Sicherheit werden diese dort keinen Skill finden, den sie nicht schon auf entsprechendem Level haben. Es gibt ein paar Legendary Badges, die es zu erreichen gilt. Aber diese Seite wurde, wie oben bereits beschrieben, eher für junge Piloten ertwickelt.
Trotzdem haben wir für die Veteranen die Rankings eingeführt. So kann man seinen eigenen Piloten mit anderen registrierten Charakteren vergleichen. Wer hat mehr Lvl 5 Skills? Wer hat mehr Skillpunkte? Und ganz wichtig, wer hat mehr Expert Badges? Der Skilltracker bietet für die alten Hasen in EVE so etwas wie einen internen "Skill Contest" und führt tagesaktuelle Listen über ganze neun Kategorien. 

≡ Geplante Features:
Und genau hier wird es interessant. Wir werden vermutlich noch dieses Jahr ein Corp-Feature veröffentlichen, welches den Recruitern aufzeigt, was der Bewerber so alles für Schiffe fliegen und fitten kann, welche Erze er perfekt abbauen kann, wie gut seine Produktions- und Forschungsskills sind und welche sonstigen Expert Badges er sich bisher so alles erskillt hat. Da entfällt ein mühsames blättern durch Skill-Listen. Man braucht dazu nur die "kleine" API des Bewerbers.
Dann werden wir es Corps und sogar ganzen Allianzen ermöglichen, selbst interne Badges zu erstellen und abzufragen, welche Member welche Schiffe wie gut fliegen können. Da ist dann auch FOTM kein Thema mehr... wir bauen uns nur zum Beispiel eine Artillerie Abaddon und schauen mal, wer die aus den eigenen Reihen so alles fliegen kann. Wir wollen wissen, wie viele Member die POS versorgen und verteidigen können, so bauen wir uns dafür auch ein eigenes Corp-Badge und schon sehen wir die Mitglieder in einer entsprechenden Liste aufgeführt. Die Möglichkeiten sind nahezu endlos...

≡ Der Link:
Und nun natürlich noch der Link zu unserem Projekt. Wir haben aktuell noch den Status OPEN BETA. Sei also unbesorgt, wenn mal eine Fehlermeldung auftaucht, oder irgend etwas nicht stimmt. Wir arbeiten daran. Gerne kannst Du solche Dinge auch in unserem minimalistischen Forum melden.
EVE Skilltracker

≡ Danksagung:
Unbedingt noch erwähnen wären all die unzähligen frühen und späten BETA Tester, welche uns so weit gebracht haben. Da wurden uns unglaubliches Engagement und auch Schonungslosigkeit entgegengebracht. Vielen, lieben Dank dafür.

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Donnerstag, 11. Oktober 2012

= Stay on Target!

Was ich heute morgen im aktuellen Dev-Blog sehen und lesen durfte, hat mir sehr gefallen. Die Optik der Zielaufschaltung wird überarbeitet. Und das wird auch noch sehr elegant gelöst. Zum bisherigen Indikator für Aufschalten und Agressen kommen nun noch zwei weitere hinzu... Targeting Range und Hit Sequence. Die Hit Sequence kann man animiert im oben verlinkten Dev-Blog bereits begutachten. Man darf sich also darauf freuen... 


Natürlich gibt es im öffentlichen Forum schon die ersten Diskussionen, dass man nun Shield/Armor und Structure nicht mehr sofort erkennen kann. Doch das soll wohl noch gelöst werden. Weiter bin ich mir sicher, dass man es beim ersten Treffer sieht, was hiervon das Shield des Gegners ist.

Es wird leider wieder Leute geben die rum heulen, weil sie sich umgewöhnen müssen. Aber vielleicht hat CCP aus der Vergangenheit gelernt und wird gleich eine Option in den Einstellungen hinterlegen, dass man sich die Indikatoren auch im alten Design weiterhin darstellen lassen kann. Nicht, dass am Ende wieder irgendwelche Idioten tagelang auf die Monumente in Jita schießen müssen.

Interstellare Grüße und fly safe, 
Barkkor